ออกมาแล้ว! Vray 3.5 For 3ds Max

Render เร็วกว่าเดิมถึง 7 เท่า!

คลิ๊กที่ภาพเพื่อขยายAI46_007_PP_vray_00311.jpg

ในส่วนของ ADAPTIVE LIGHTS: ใช้อัลกอริทึมรูปแบบใหม่ที่จะช่วยให้เพิ่มความเร็วในการแสดงผลให้กับซีนที่มีแสงไฟจำนวนมาก

 

คลิ๊กที่ภาพเพื่อขยายAI46_007_PP_vray_00311.jpg

ในส่วนของ V-RAY GPU RENDERING: ส่วนสำคัญที่สุดสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ GPU Rendering ก็คือความเร็วที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเจนและยังได้เพิ่มคุณสมบัติอื่นๆเข้ามาอีก รวมทั้ง On-demand Mip-mapping ด้วยที่จะช่วยให้การแสดงผล Texture ที่มีรายละเอียดสูงได้เร็วขึ้น

 

คลิ๊กที่ภาพเพื่อขยายAI46_007_PP_vray_00311.jpg

ในส่วนของ V-RAY IPR: เพิ่มความสามารถในส่วนของการปรับแต่งภาพมาแบบจัดเต็มและยังเห็นผลลัพธ์ได้ทันที

 

คลิ๊กที่ภาพเพื่อขยายAI46_007_PP_vray_00311.jpg

ในส่วนของ RESUMABLE RENDERING: สามารถหยุดหรือพักการเรนเดอร์ได้ตลอดเวลา

 

ในส่วนของ LIVE VR RENDERING: แสดงผลการเรนเดอร์แบบ VR ให้คุณได้เห็นผลลัพธ์แบบ 360 องศาได้ในทันที จากหน้าจอสู่สายตาคุณ ใช้งานร่วมกับ  Oculus Rift และ HTC Vive โดยใช้ V-Ray GPU.

 

คลิ๊กที่ภาพเพื่อขยายV_Ray_AlSurface2_crop.jpg

ในส่วนของ AlSurface material: สำหรับวัสดุจาก Anders Langlands’ ที่กำลังเป็นที่นิยมกันอย่าง alSurface material ก็ได้ถูกติดตั้งและสามารถนำมาใช้งานร่วมกับ V-Ray ในเว่อร์ชั่นนี้ได้ด้วย (http://www.anderslanglands.com/alshaders/downloads.html)

 

คลิ๊กที่ภาพเพื่อขยายV_Ray_GPU_Resolution_crop.jpg

ในส่วนของ V-Ray GPU resolution: สามารถปรับขนาดของหน้าต่าง Active Shade ได้ในระหว่างเรนเดอร์ พร้อมความละเอียดไปพร้อมๆกัน

 

คลิ๊กที่ภาพเพื่อขยายV_Ray_Cars_Factory_crop_1.jpg

ในส่วนของ Render Element Precision: สามารถตั้งค่าความละเอียดสีแยกจากกันในแต่ละ Render Element ได้ด้วย (ยกตัวอย่างเช่น ตั้งให้ Diffuse เป็น 16-bit  และตั้งให้ ZDepth เป็น 32-bit).

 

คลิ๊กที่ภาพเพื่อขยายV_Ray_MDL_crop.jpg

ในส่วนของ MDL MATERIALS: สามารถนำเข้าวัสดุและใช้วัสดุในแบบ physically-based materials จาก NVIDIA’s Material Definition Language ได้ด้วยเช่น Substance Designer

 

  • V-RAY SCENE NODE: สามารถนำเข้าวีเรย์ซีนสำเร็จรูปได้และเรนเดอร์ได้ ร่วมถึงสามารถสร้างวีเรย์ซีนได้ (คล้ายๆ Proxy)
  • INTERACTIVE LENS EFFECTS: ในส่วนของ Glare และ Bloom Effect สามารถใช้งานร่วมกับ Vray GPU ได้แล้ว และสามารถปรับแต่งได้ในระหว่างเรนเดอร์ด้วย

ราคาขายและใบอนุญาต

สำหรับการเปิดตัวของเว่อร์ชั่น V-Ray 3.5 สำหรับ 3ds Max, คุณสามารถเลือกตัวเลือกสำหรับการออกใบอนุญาตแบบออนไลน์ได้. ในการออกใบอนุญาตแบบออนไลน์นั้นคุณไม่จำเป็นต้องรอรับ dongle,คุณสามารถใช้ใบอนุญาตได้ทันทีหลังจากที่คุณสั่งซื้อไปแล้ว. ใบอนุญาตแบบออนไลน์นั้นรวดเร็วและปลอดภัย. หมายเหตุสำหรับ Vray เว่อร์ชั่น 3.0 รองรับใบอนุญาตโดยต้องใช้ dongle เท่านั้น แต่สำหรับเว่อร์ชั่น 4.0 เป็นต้นไป จะสามารถใช้ใบอนุญาตแบบออนไลน์และแบบ dongle ได้ทั้งคู่

สำหรับการออกใบอนุญาตแบบออนไลน์จะใช้ได้กับเฉพาะการสั่งซื้อในเว่อร์ชั่นใหม่เท่านั้น

V-Ray for 3ds Max สำหรับเช่าแบบรายเดือน – ลดราคา 50% . ราคาเช่าซื้อแบบรายเดือนสำหรับ V-Ray 3.0 for 3ds Max เพียงแค่  2 พันกว่าบาท

โปรโมชั่นสำหรับอัพเกรด  – ลดสูงสุดถึง 30%

สำหรับใครก็ตามที่มี V-Ray เว่อร์ชั่น 1.5 หรือ เว่อร์ชั่น 2.0 สำหรับ 3ds Max เราให้ข้อเสนอสำหรับโปรโมชั่นการอัพเกรดโดยไม่มีวันหมดอายุ

 

16/02/2017

0ร่วมแสดงความเห็น "ออกมาแล้ว! Vray 3.5 For 3ds Max"

โปรดที้งข้อความไว้

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

สงวนลิขสิทธิ์เนื้อหาทั้งหมดในเว็บไซต์ ห้ามคัดลอก เผยแพร่โดยไม่ได้ได้รับอนุญาต